공학·컴퓨팅 학과 (Engineering / Computing)
Faculty of Design and Creative Technologies 소속
학과 소개
AUT 공학·컴퓨팅 학과는 뉴질랜드 산업 현장에서 요구되는 기술력과 문제 해결 능력을 갖춘 엔지니어와 개발자를 양성합니다. 이론 수업뿐 아니라 실험·프로토타입 제작·산학 프로젝트를 중심으로 학습하며, 전자공학·소프트웨어·네트워크·메카트로닉스 등 폭넓은 기술 영역을 다룹니다.
전공 트랙
- 소프트웨어 엔지니어링 (Software Engineering)
- 컴퓨터과학·데이터사이언스 (Computer Science / Data Science)
- 전자·전기공학 (Electrical / Electronic Engineering)
- 메카트로닉스 (Mechatronics Engineering)
- 네트워크·사이버보안 (Networking / Cyber Security)
- 기계·제조공학 (Mechanical / Manufacturing Engineering)
커리큘럼 개요
1학년에는 수학·물리·프로그래밍 등 기초 엔지니어링 원리를 다집니다. 이후 프로젝트 기반 학습을 통해 설계·개발·시스템 통합을 경험합니다. 고급 과정에서는 로보틱스, 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 임베디드 시스템 등 첨단 기술 주제를 다루며 팀 단위 캡스톤 프로젝트를 수행합니다.
입학 요건(요약)
고등학교 이수 과목 중 수학·물리 과목 성취가 요구되며, 영어 요건은 IELTS 또는 TOEFL 성적을 제출해야 합니다. 일부 세부 전공은 포트폴리오나 추가 평가가 필요할 수 있습니다.
학비·장학금(요약)
연간 학비는 전공·레벨에 따라 다르며, 국제학생을 위한 장학금·우수성취 장려금·산업연계 인턴십 보조금이 제공됩니다. 최신 금액과 지원 일정은 AUT 공식 웹사이트에서 확인하세요.
졸업 후 진로
소프트웨어 개발자, 시스템 엔지니어, 네트워크 관리자, 데이터 분석가, 로보틱스 전문가, 전자·기계 엔지니어 등 다양한 산업 분야로 진출합니다. 또한 대학원·연구기관·스타트업 진로로의 확장도 활발합니다.
프로젝트 / 학생 경험
학생들은 실제 기업과 협업하는 캡스톤 프로젝트, 로보틱스 대회, 앱 개발 챌린지, 오픈소스 기여 등 다양한 활동을 통해 실무 포트폴리오를 구축합니다. AUT의 최첨단 랩(Lab)과 메이커 스페이스는 창의적인 아이디어를 현실로 구현할 수 있는 공간입니다.
